Spades is een truc's te nemen kaartspel bedacht in de Verenigde Staten in de jaren 1930, maar het spel echt nam na de release als een onderdeel van Microsoft Windows in 1992. Zoals elke andere succesvolle game, hebben miljoenen klonen gemaakt op alle mogelijke platformen. Dus waarom zou je aan onze versie een keer te proberen? We hebben geprobeerd om al het plezier van originele spel opnieuw in een klein downloadpakket.
Het doel is om in ieder geval het aantal trucs die werden geboden voor het afspelen van de hand begon. De biedingen en trucs die worden gecombineerd voor een partnerschap. Spades is een afstammeling van de Whist familie van kaartspellen, waaronder ook Bridge, Harten, en Oh, Hell. Het grote verschil ten opzichte van andere Whist varianten is dat in plaats van troef moet worden besloten door de hoogste bieder of in willekeurige volgorde, de schoppen altijd troef, vandaar de naam.
Spades overzicht
Een standaard pak van 52 kaarten wordt gebruikt gerangschikt van hoog naar laag:
A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
De vier spelers zijn in vaste samenwerkingsverbanden met partners zitten tegenover elkaar. De eerste dealer is willekeurig gekozen, en de turn om te gaan met de klok mee. De kaarten worden geschud en met de klok mee.
Alle vier de spelers bieden een aantal trucs. Elk team voegt samen de biedingen - aantal trucs dat team moet proberen om te winnen met het oog op een positieve score te halen. Iedereen moet bieden een nummer. Spelers zijn niet toegestaan te passeren en biedingen eenmaal gemaakt kunnen niet worden gewijzigd. Een bod van 0 trucs staat bekend als Nil. Dit is een verklaring dat de speler die bieden Nil geen enkele trucs tijdens het spel te winnen. Er is een extra bonus voor dit als het lukt en een boete als het niet lukt. De samenwerking heeft ook tot doel het winnen van het aantal trucs bod door de partner van de Nil's.
De speler links van de dealer leidt elke kaart (behalve een spade). Elke speler op zijn beurt, met de klok mee, moet kleur bekennen als staat, als niet in staat om dit voorbeeld te volgen, kan de speler een willekeurige kaart spelen.
Een truc met een spade wordt gewonnen door de gespeelde hoogste schoppen, maar als er geen spade wordt gespeeld, de truc is gewonnen door de hoogste kaart van leidde het pak. De winnaar van elke truc leidt tot de volgende. Spades mag niet worden geleid totdat een aantal spelers heeft gespeeld een spade, of de leider heeft niets, maar schoppen in de hand.
Een kant die minstens neemt zo veel trucs als het bod vraagt om een score die gelijk is aan 10 maal zijn bod. Extra trucs (zakken) zijn de moeite waard een extra een punt per stuk. Een kant die (over meerdere deals) accumuleert 10 of meer zakken heeft 100 punten afgetrokken van de score. Elke zakken dan 10 worden overgedragen naar de volgende cyclus. Als een kant niet alles in het bod, zij verliest 10 punten voor elke truc die zij bieden. Als een inschrijving van nihil is succesvol, de nihil bieder kant krijgt 100 punten Naast de score gewonnen (of verloren) door de partner van de nihil bieder voor gemaakt trucs. Als een inschrijving van nihil mislukt - dat wil zeggen, de bieder neemt ten minste een truc - de bieder aan de kant verliest 100 punten, maar nog steeds krijgt elk bedrag scoorde voor het bod van de partner.
De gebruikelijke regel is dat wanneer een nihil mislukt, de trucs gewonnen door de nihil bieder niet mee voor het maken van de partner bod, maar tellen doen als zakken voor het team. De kant die 500 punten bereikt wint eerste het spel.
Vergeet niet om onze Game sectie controleren op andere leuke spelletjes ...